Aliança - Regras

sombriaCódigo de Conduta Interna [CCI]

 

 Cláusula 1) As alianças signatárias irão firmar um Tratado de Paz. Este não poderá ser rompido por nenhum membro das alianças signatárias, com a excessão de ataque a membro inativo, porém este só será permitido se for comunicado com antecedência ao Diplomata de ambas as alianças. Caso haja violação aos termos expostos, o membro será passível de punição, a ser estipulada por representantes de ambas as alianças.

Cláusula 2) As alianças signatárias irão firmar uma Aliança Militar, conforme termos que seguem:

Cláusula 2.1) Ambas as alianças se comprometem a oferecer auxílio militar quando ocorrer declaração de guerra por parte de uma terceira aliança a uma das alianças signatárias deste tratado. Sendo que tal auxílio será dado de maneira que a aliança que o preste, declare de imediato guerra a esta terceira aliança que primariamente declarou a guerra.

Cláusula 2.2) A Aliança Militar será suspensa no caso de uma das alianças signatárias declarar guerra a uma terceira aliança, sem que antes conte com o apoio e o compromisso da outra aliança signatária. Tal compromisso apenas poderá ser firmado pelo Líder ou pelo Diplomata.

Cláusula 2.3) Quando possível e requisitado o auxílio, ambas as alianças se comprometem a ajudar a defender ataques não povocados de jogadores de fora das alianças signatárias, bem como a contra-atacar o ofensor.

Cláusula 2.4) Direito de Ocupação: Poderá ser fornecido entre membros das alianças signatárias, contudo antes deve contar com a aprovação do general da aliança signatária a qual pertence o jogador que está fornecendo o direito de ocupação. Sem autorização prévia, o jogador será passível de punição pela aliança da qual pertence.

Cláusula 3) Integração entre as alianças: Visando uma maior integração e fortelecimento dos vínculos de ambas as alianças signatárias, poderão ser forjados tratados culturais entre os membros de ambas as alianças, os quais podem ser rompidos a qualquer instante, mediante o aviso prévio de 24h, prazo este além do já fornecido pelo jogo.

Cláusula 4) As alianças signatárias são independentes, podendo qualquer uma destas denunciar o presente tratado a qualquer momento, por motivos que poderão ou não ser expostos, a denúncia só poderá ser feita pelo líder da aliança. Caso este tratado seja denunciado por uma das alianças signatárias, o mesmo perderá a validade no prazo de 7 (sete) dias.

 
Comunicação


Circulares :

Afim de, melhorar a nossa comunicação interna, gostaríamos de pedir colaboração de todos para melhor organização na aliança, otimização e totalização na leitura das mensagens. Facilitando assim, o acompanhamento, dos acontecimentos internos.

Então a proposta é:

1) Organizar por TÍTULOS. Exemplo:
--Troca(s)--
--Tratado(s)--
--Dica(s)--
--Informação(ões)--
--Sugestão(ões)--
--Notícia(s)--
--Piada(s)-- (As vezes é bom para quebrar o gelo, porém não exceder)

2) Evitar 2,3,4 mensagens seguidas, quando podem enviar 1(uma) com todo o conteúdo. Podendo a mesma ser dividida por títulos.

3) Resumir o conteúdo da mensagem, de forma a ser objetivo com os amigos.

4)Evitar comentários de mensagens em circular. Façam o comentário direcionado ao autor delas, clicando em "Responder".

5)No caso de reclamações ou problemas, procurem o Diplomata, General, Líder, Secretario de estado para melhor orientação.
Quando for relacionado a assuntos polêmicos, vamos procurar um diálogo com os líderes para encontrar soluções ou sugestões aos membros e assim colocar uma mensagem com título --Proposta-- ou --Projeto--, por exemplo.


MSN

 

Para conversar e estreitar os laços de amizade com os companheiros da aliança adicionem o GRUPO da Aliança ao MSN: group870334@groupsim.com

1) Adicione o seguinte email como contato no MSN:
2) Aguarde o grupo aparecer como Online


Ataques e Proteção

 

Se você atacou um jogador em busca de bens para você e o mesmo revida o seu ataque, quem resolve a batalha é você. Caso o jogador adversário chame a aliança dele para contra-atacar, o membro deve comunicar os membros líderes;

Se você está sofrendo ataques de graça, sem ao menos ter atacado o adversário, neste caso entraremos TODOS para defender o nosso irmão;

Quando um membro está sendo atacado communiqué primeiro o Líder, Secretário- Geral, General ou Diplomata para analisarmos juntos a situação;

Não atacar membros que fazem parte de alianças que possuem tratados de paz conosco;

Caso precisem se ausentar do jogo por um tempo optem pelo "Modo Férias" e informem alguem da liderança por favor.

Quando receberem mensagem de ajuda dêem total atenção a quem está pedindo socorro, realmente ajude e mostre boa vontade em cooperar.


Parametros dos generais



Pontuação geral - Pontuação generais
100k a 150k - 7k
151k a 200k - 8k
201k a 300k - 9k
> 300k - 11k

Conforme foi estipulado os termos, não são exorbitantes, para que cada um possa fazer suas movimentações quando necessário e assim obter ouro tb para epocas de guerra.

O membro que nao atingir os termos exigidos, sofrerá repressão da seguinte maneira.

1º Semana : Cobrança Individual, explanando os generais a serem exigidos.
2º Semana : O amigo será posto ao cargo de membro até que o mesmo recupere os padroes exigidos.
Resalva : Qd o amigo apresentar um ataque sofrido durante a semana, este será dado mais uma semana para que possa enquadrar os generais.


Proporções de Tropas

 

Sugestão quanto as proporções ideais tropas, ressaltando que a quantidade ideal pode variar conforme as circunstâncias, esta é a receita padrão, para aquele ainda inexperiente em montar tropas:

38% Guerreiros de Espadas (essenciais, seguram o flanco e normalmente decidem as grandes batalhas)

22% Gigantes (se só puder fazer hoplita, então faça o dobro do que faria de gigantes)

9% Fuzileiros (outras unidades de ataque a distância são fracas, se não puder fazer o fuzileiro, faça ao menos arqueiro, mas saiba que a diferença é gritante)

6% Morteiros/Catapultas (só faça catapulta se não possuir tecnologia de morteiro, o custo é quase o mesmo e a diferença é imensa)

8% Girocópteros

12% Balão

4% Cozinheiros (não há necessidade de passar de 100 unidades)

1% Médicos (não há necessidade de passar de 50 unidades)


Proporção de Frotas

 

Com as mesmas ressalvas anteriores, cabe lembrar que quanto aos barcos o principal de uma batalha é a moral, tendo em vista que não existe o equivalente do cozinheiro no mar, ou seja, ganha uma batalha de maiores proporções aquele que ganhar na moral

Trirreme/Alboador a Vapor: são os equivalentes a linha de frente, aos hoplitas e gigantes, nem é preciso dizer que os "Alba" são muito mais fortes e caros.

Barco Catapulta: ataca a distância, esse é o famoso bom e barato!!!...

Barco Morteiro: muito bom e caro, ataca a distância, uma boa opção pra quem quer enfrentar outras frotas grandes, pra fazer o diferencial...

Submarino: ressaltamos que ele sozinho não faz diferença, pois sozinho ele perde, mesmo que 100 submarinos contra 1 trirreme, pois dispersam, ou seja, submarino só pra quem tenha primeiro os barcos para o acompanhar, fazem o diferencial quando o outro jogador não tem submarinos.

Proporçoes Navais:

150 abal ou 300 lança
50 mort ou 50 bali
120 subs.


Relações com Outros Jogadores



Com membros da aliança:

Devemos ser sempre unidos, pois compartilhamos da mesma casa, somos uma família e isso nos torna fortes.

Com aliados :

Buscar manter uma boa relação com os membros das alianças aliadas, pois estes são os primeiros a quem podemos pedir apoio.

Com jogadores da Ilha :

Manter um bom relacionamento com jogadores das próprias Ilhas é a maneira mais efetiva de crescer no jogo, pois são os que podem tanto defende-lo de forma rápida como os que podem ataca-lo de surpresa.

Ajudar para ser ajudado:

Ser exemplo para outros jogadores e doar recursos para melhorar nossas Ilhas, para assim poder exigir que os demais ocupantes também o façam, buscando conscientiza-los de que este é o melhor caminho para a evolução mútua.

Buscar novos aliados:

convidar jogadores próximos que possam vir a seguir os padrões da aliança visando o crescimento do nosso círculo de relação.


Divirta-se



Apesar de toda a organização que podemos criar para alcançar os objetivos, o principal objetivo do jogo é se divertir. Por isso joguem conversa fora, façam novas amizades, façam táticas e se divirtam sempre.